250516 각 디자인 패턴들 정리 요약
싱글톤 패턴오디오, 데이터, 풀매니저, 유아이 매니저 등 객체 하나에 사용전역 접근, 오직 하나만 필요할 때여러 시스템에서 공통으로 사용.싱글톤 부적합Player, Monster, Enemy, Item 등 개별 인스턴스가 여러개InventorySlot, UIWindow, Popup 여러개 뜨거나 상태가 독립적Skill, Bullet, Effect 동시다발적으로 생기고 사라짐팩토리패턴직접 생성 XGameObject newObj = Instantiate(prefab);//초기화 및 세팅 작업GameObject = Factory.Create(데이터);//유연성 증가어떤 객체를 만들지는 Factory 내부에서 결정테스트 / 유지보수 쉬워지고생성방식이 바뀌어도 외부코드는 그대로OCP 오브젝트 풀Instantiat..