유니티 스파르타 캠프 10주차 (3) 썸네일형 리스트형 250611 유니티 프로젝트 세팅 살펴보기 어제는 에디터를 하다가 말아서 조금 아쉽지만, 당장 프로젝트를 해야될 상황이 생겨서 먼저 프로젝트 세팅부터 보고 갑시다.결국 에디터는 좀 더 유용한 것을 찾기 위해서지만, 프로젝트 세팅의 경우, 꼭 필요한 것을 찾을 수도 있기 때문에 진행합니다.대부분의 내용은 자료로 정리된 블로그들이 많기 때문에 꼭 필요한 부분만 사진 찍고 글쓰고 식으로 빠르게 넘어가겠습니다.제가 볼 프로젝트 세팅은 2022.3.x 버전으로 해당 사진과 같이 구성되어 있습니다.가장 처음에 보이는 기능은 Adaptive Performance로 Install부터 뜨는데 아래 내용과 같이 모바일 게임 개발 시 디바이스의 발열 상태를 감지하고 게임 성능을 조정하는 기능이라고 합니다.다음은 오디오로GlobalVolume : 볼륨의 크기를 전체적.. 250610 유니티 메뉴얼 꿀팁 찾기 오늘의 발단이재현 튜터 님이 인스펙터에서 L(0,0), R(0,0) 과 같이 오브젝트 정렬하는 방법을 알려주셔서 더 늦기 전에 알고가면 좋을 것들을 찾아보자는 생각을 하게 되었습니다. 그를 기반으로 찾게된 알려주신 자료!프로퍼티 편집 - Unity 매뉴얼그리고 프로젝트 세팅.그리고 유니티에서는 대부분의 기능을 Preferences보다는 Project Setting에서 값을 건드는 경우가 많다. Physics 물리 처리, 중력, 대부분의 값이 Project Setting에 존재하고 Prefab의 이름 생성방법도 정할 수 있다??Unity 인스펙터 꿀팁 알아보기 그래서 오늘의 주제처음 주제였던만큼 프로젝트 세팅에 대한 설명은 넘기더라도 에디터를 좀 파보도록 하자.버전은 주로 사용하고 있는 2022.3f 기.. 250609 유니티 C# 구조 고민 유니티에서 코드를 수차례 작성하다보면, 한번 구조를 짜면 나중에 편해질 것을 알기에, 구조에 욕심을 가지게 된다.설계 과정의 오류설계 과정에서 모든 코드에 대해서 인식하고 구조를 만들어놓을 수 있는가? 초보자인 심정으로 아니라고 본다. 당장에도 구조를 짜보겠다고 작성은 해봤으나, 유기적인 구조까지 전부 짜기는 쉽지 않다. 이것도 사실상 어떤 기능들이 쓰일지 경험을 해봐야 아는 것이고 개발을 하다보면, 실제 생각했던 구조보다 더 좋은 구조가 눈에 보이기도 한다.그렇다면 개발을 하면서 생각할까?최근 작업하면서는 이 방식이 좋아보이기는 한다. 구조를 다 짠 다음에 스스로가 문제없다고 느낀다면 좋은 코드라고 생각되고, 코드를 다 짠 다음에 스스로 문제를 느끼면 나쁜 코드라고 생각한다. 여기서 문제를 찾는 구조는.. 이전 1 다음