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Unity 프로젝트/뽑기장 운영 시뮬레이션

뽑기장 운영 시뮬레이션 - 기획 목표

 

기획: 25.08.27(수) ~ 08.29(금).
플랫폼: 모바일(Android)
장르: 타이쿤, 시뮬레이션, 로그라이크

개발 시작: 25.09.01(월) - 현재 진행 중.
게임 내 목표 : 1. 로그라이크, 한 회차당 보상 수령.
                        2. 가능하다면, 프린세스 메이커와 같이 반복적인 구조인듯 하면서 매번 다른 선택지가 가능하도록
                        3. 선택지에 따른 플레이어 선택 문항.
                        4. 스토리보다 성장을 우선시하고, 맥스치의 기준을 높여 슬레이더 스파이어와 같이 본인의 루트에 따라 성장.


개발 마무리 초기 목표일 : 11월 초

현재 개발부터 출시까지 도전을 목표로 하고 있기 때문에, 

프로젝트 최초 공개 영상 및 블로그에 구현 내용을 적게 되는 것은 디자인 작업이 진행될 때, Tistory와 각 플랫폼에 올리며 계속 작업할 거 같습니다. 

 

정한 기한을 지킬 수 있을지는 모르겠지만, 꼭 지켜져서 좋은 작업물이 나오면 좋겠습니다 :)